close

201712261632

隨著今天近半數消費者都在線上購買遊戲,許多分析師和遊戲大廠都認為這種數位下載趨勢未來可能加速,雖然這對大的遊戲發行商來說是好兆頭,但對零售商來說可就不是。 MarketWatch報導,雖然電玩人口多年來一直呈現成長趨勢,但數位下載卻是隨著使用寬頻人口的增加才逐漸風行。 最近一些遊戲大廠出品的3A遊戲已慢慢轉向數位下載。美國三大遊戲公司Take Two、動視暴雪、美商藝電(EA)的主管都曾在財報會上提到過這種完全走向數位的趨勢,愈來愈多消費者從網路上下載遊戲,愈來愈少消費者到店面(包括網路商城)購買實體遊戲。 這種趨勢對GameStop等電玩專門零售商或目標百貨(Target)、百思買(Best Buy)等連鎖零售業者來說相當不利。Piper Jaffray分析師Michael Olson甚至表示,他預估約5年內所有電玩收入都將來自數位。 Olson說:「雖然精確時間點很難說,但我們確信電玩遊戲未來將會100%數位化。」他的團隊預估,數位下載今年底時將占整體電玩銷售的40%,且市場將會在短短幾年內達到引發群聚效應的時間點,即數位購買比率達到70%至80%。雖然他相信這時間點不會是2020年,但一旦群聚效應爆發,這個趨勢將會更為加速。

電玩2018年展望:遊戲5年內走向全數位化 零售商會很慘

徵信社

他到底愛不愛我?來徵信社諮詢看看

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 Kgikjgjh 的頭像
    Kgikjgjh

    Kgikjgjh的部落格

    Kgikjgjh 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()